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    Diplomatura en Gamificación

    Se encuentran abiertas las inscripciones, hasta el 17 de mayo, para la tercera edición de la Diplomatura en Gamificación de UMAI.

    La Gamificación es una de las tecnologías más importantes del siglo.

    ¡Sumate a esta diplomatura y aprendé cómo aplicar la teoría y las herramientas lúdicas en ámbitos que no son propios de los videojuegos!

    ¡Gamificá tus proyectos!

    Gamificación es la utilización de técnicas de motivación basadas en el diseño de juegos para mejorar el rendimiento en el trabajo, los negocios, la salud y la educación. Áreas que tradicionalmente se consideran tediosas pueden volverse estimulantes. En todos los casos se ha producido una notable mejora del rendimiento.

    Un sistema gamificado puede utilizar tecnología digital (smartphones, web) tanto como herramientas analógicas (papel, fichas de perfil, etc.). La Gamificación es una de las tecnologías más importantes del siglo. No se trata de crear un videojuego, sino del uso y la aplicación de teoría y herramientas lúdicas en ámbitos que no son propios de los videojuegos.

    Plan de estudios

    La Diplomatura en Gamificación busca brindar herramientas para que profesionales de distintos ámbitos puedan conocer y aplicar la estructura lúdica a través de 4 módulos temáticos y la realización de un proyecto de gamificación.

    Cada módulo contará con espacios de taller en los que desarrollará la propuesta de gamificación que luego dará lugar al trabajo final integrador.

    Se planificarán encuentros sincrónicos semanales y se utilizarán aulas virtuales con material de apoyo y espacios destinados a promover la participación, comunicación y colaboración entre estudiantes y docentes.

    MÓDULO 1: FUNDAMENTOS DE GAMIFICACIÓN

    Gamificación. Tecnologías lúdicas: gamificación, ludificación, edutainment, narrativa transmedia. Diseño transmedia (transmedia storytelling).

    La industria de los videojuegos. Fundamentos del desarrollo de videojuegos y game design. Estructura lúdica. Diseño narrativo.

    MÓDULO 2: SISTEMAS GAMIFICADOS

    Tipos de gamificación. La motivación. Enlace emocional. Diseño de perfil de usuario gamificado. Sistema de recompensas. Diseño de PBL. Diseño de SAPS. Actividades del sistema gamificado. Desafíos y misiones. Curva de progresión.
    Estado de flow. Onboarding.

    Aplicación de la gamificación en los sistemas educativos.
    Uso de videojuegos en el aula (Game-based learning, Edutainment).

    MÓDULO 3: EXPERIENCIA DE USUARIO Y PROTOTIPADO

    Experiencia de usuario y diseño de interfaz de usuario. Diseño centrado en el jugador. Modelo del proceso de diseño (Design Thinking). Práctica para el desarrollo de prototipos interactivos. Play Testing. Research. Herramientas de investigación UX para empatizar.

    MÓDULO 4: PROYECTO DE GAMIFICACIÓN

    Documentos de diseño: Gamification Concept. MVP. Derechos de uso y aspectos legales. Seguridad del sistema. Presupuesto y pitch.

    Inicio: abril 2023.

    Modalidad: virtual sincrónica. 

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