Los ganadores del UMAI UX Challenge 2019

Cellium, Estudio+ y OnTime fueron los proyectos ganadores de la segunda competencia universitaria de diseño UX organizada por la Universidad Maimónides con el apoyo del Banco Santander.

La segunda edición del UMAI UX Challenge se llevó a cabo los días 23, 29 y 31 de agosto con la participación 19 equipos formados por estudiantes de las carreras de Tecnología Multimedial, Contador Público, Psicología de nuestra Universidad y estudiantes de los últimos años del secundario de las escuelas ORT, Instituto Industrial Luis A. Huergo, Instituto San Pedro Nolasco y Canadá School Argentina.

En total, 75 estudiantes compartieron dos jornadas intensivas de capacitación y trabajo en equipo, y luego presentaron sus proyectos ante el reconocido jurado de la competencia en la tercera jornada. Además, un equipo de mentores -conformado por 39 profesionales de la industria- acompañó a los estudiantes en todo su proceso.

El primer lugar de la competencia fue para el proyecto “Cellium”. El equipo formado por Matías Somonte (UMAI), Francisco Pacio (Instituto Industrial Luis A. Huergo), Tatiana Blanco (Canadá School Argentina), Nayla Arroyo Lizzio (UMAI) creó una aplicación que propone diferentes soluciones para las personas que padecen de celiaquía. Cada integrante del equipo recibió como premio un Oculus Go, el visor de realidad virtual autónomo lanzado por las empresas Oculus VR y Xiaomi.

Por su parte, el segundo lugar fue para el proyecto “Estudio+”, una aplicación cuyo objetivo es compartir apuntes de estudio. Fue creada por Constanza Argento (Instituto Industrial Luis A. Huergo), Micaela Orfali (UMAI), Martín Loustaunau (Instituto Industrial Luis A. Huergo), Julieta Sol Narganes (Instituto Industrial Luis A. Huergo).

Finalmente, el tercer lugar fue para el proyecto “OnTime” de Matías Waicman (Escuela Técnica ORT), Axel Julián Dumas Cutuli (UMAI), Alejandro Mikowski (Escuela Técnica ORT), Gonzalo Dan Slucki (Escuela Técnica ORT). La aplicación tiene como objetivo de brindar herramientas para la organización del tiempo libre.

También recibieron una Mención Especial los proyectos “Hearty”, de Luca Longoni (Escuela Técnica ORT), Florencia Lob (Escuela Técnica ORT), Sabrina Belén Duce Arroyo (Instituto San Pedro Nolasco), y el proyecto “LearnTrip”, de Álvaro Ramírez (UMAI), Facundo Milher (Canadá School Argentina), Marcos Serrano (Escuela Técnica ORT), Federico Kozak (Escuela Técnica ORT).

Además, fueron reconocidos, por destacarse en su rol:

Mejor Coordinadora: Nayla Arroyo Lizzio (UMAI)

Mejor Investigador: Martín Loustaunau (Instituto Industrial Luis A. Huergo)

Mejor Diseñador: Agustín Spritzer (UMAI)

Mejores Prototipadoras: Florencia Lob (Escuela Técnica ORT) y Agustina Mattioli (UMAI)

Todos los galardonados fueron elegidos por un jurado compuesto por referentes de la industria: Federico Codino, director de UX en Mercado Libre, Diego López Castan, consultor experto y local leader de IDF en Argentina, Manuel Mayayo y Ayelén Santamaría, docentes de la Lic. en Tecnología Multimedial de UMAI y coordinadores del UX Challenge.

El jurado evaluó los proyectos según distintos ejes. Fueron prioridades al momento de decidir: el trabajo realizado por los equipos, su proceso, los conocimientos y habilidades aprendidos durante la competencia y puestos en práctica, considerando también la opinión de los mentores.

Durante la competencia, los estudiantes fueron guiados por un amplio y diverso equipo de mentores (profesionales de la industria y docentes) que los acompañaron en el proceso de aprendizaje y validación de nuevas metodologías y técnicas. Participaron representantes de Mercado Libre, Avature, Despegar.com, Globant, IBM, Digital House, Renxo, Banco del Sol y Espacio Virgen.

Los alumnos participaron de distintos workshops sobre temáticas de diseño de experiencia de usuario (UX) como modelos mentales, user personas, journeys, user testing, heurísticas, prototipado y viabilidad y APIs. También realizaron diversas prácticas para definir la problemática, identificar posibles usuarios, pensar soluciones y realizar los prototipos de sus aplicaciones móviles. En el transcurso de la semana entre las dos jornadas, los participantes pusieron en práctica las técnicas aprendidas y lograron iterar en todos los aspectos de sus propuestas, utilizando la plataforma de educación a distancia Blackboard.

Este evento nació como un espacio de intercambio entre profesionales de la industria digital y el mundo universitario, y permitió así a los participantes establecer contactos, intercambiar conocimientos y proyectarse a futuro.

La Universidad Maimónides, a través de su carrera Tecnología Multimedial, es pionera en la formación universitaria en el ámbito del diseño y la tecnología y continúa comprometida con el impulso de las industrias creativas, específicamente aquellas que se orientan en el diseño y desarrollo de productos y servicios digitales en Argentina.

Como sucedió en la edición anterior, el Banco Santander acompañó esta actividad con el objetivo de fomentar en los estudiantes el trabajo colaborativo y el espíritu emprendedor.